Cecytech impulsa la innovación con Torneo de Robótica Open Source 2026

+ Más de 100 equipos estudiantiles participaron en competencias tecnológicas enfocadas en creatividad, programación y desarrollo de robots

TUXTLA GUTIÉRREZ, Chiapas, 31 de mayo de 2026.- El Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Chiapas (Cecytech) llevó a cabo el Cuarto Torneo de Robótica basada en Dispositivos Open Source 2026, evento académico y tecnológico que reunió a estudiantes y docentes de diversos planteles con el propósito de fomentar la creatividad, la innovación y el desarrollo de habilidades en el diseño y construcción de robots.

El evento contó con la participación del director general del Cecytech y coordinador estatal de los Telebachilleratos Comunitarios de Chiapas (TBC), Luis Guadalupe Morales Ángeles; la presidenta de la Comisión de Ciencia, Tecnología e Innovación del Congreso del Estado de Chiapas, diputada Ana Karen Ruíz Coutiño; y el director del Plantel 40 Las Águilas, Pedro Francisco Alvarado Castañón, quienes destacaron la importancia de fortalecer espacios educativos enfocados en la ciencia y la tecnología.

Durante su mensaje, Morales Ángeles señaló que este torneo representa una oportunidad para que las y los estudiantes desarrollen proyectos tecnológicos innovadores y fortalezcan sus competencias académicas, mediante actividades que impulsan el pensamiento creativo, la investigación y el trabajo colaborativo.

Asimismo, destacó que mediante este tipo de actividades el Cecytech fortalece el interés de la comunidad estudiantil por la ciencia, la programación y la robótica, promoviendo herramientas tecnológicas que contribuyen a la formación integral de las y los jóvenes chiapanecos.

Como parte de las actividades, estudiantes compartieron experiencias y demostraron habilidades adquiridas en el diseño de robots y prototipos tecnológicos desarrollados en proyectos escolares y concursos, mientras que docentes de grupos académicos de investigación de las zonas Metropolitana y Altos realizaron demostraciones enfocadas en el uso de la plataforma Arduino para el desarrollo de proyectos electrónicos y de automatización.

En esta edición participaron estudiantes de los planteles 01 San Fernando, 04 Jitotol, 05 San Juan Cancuc, 08 La Trinitaria, 10 Simojovel, 13 Raudales Malpaso, 14 Jesús María Garza, 20 San Cristóbal, 21 Bochil, 22 Ricardo Flores Magón, 34 Tuxtla Gutiérrez, 40 Las Águilas, 41 El Carmen Reforma y 46 América Libre, sumando un total de 106 equipos distribuidos en las categorías Carrera de Insectos, Fútbol, Gallito, Seguidor de Línea Multicolor y Sumo.

El torneo reafirmó el compromiso de la comunidad educativa con el impulso de la ciencia, la tecnología y la innovación, promoviendo espacios de aprendizaje que motivan a las y los jóvenes a desarrollar proyectos con impacto académico, tecnológico y social en beneficio de Chiapas.

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